如何使用 BlazeDS 创建动态目的地
寻找有关如何构建 blazeds/flex 游戏通信的建议。我想要实现的是拥有 x 不。服务器上发生的游戏,每个游戏将包含 2 到 6 名玩家。我认为这将涉及通过创建子主题来分割提要。例如,游戏 A 充满了玩家 A + 玩家 B,在服务器端创建动态目的地,并将新的目的地 ID 返回给客户端。不确定我是否正确 - 提供一些进一步的背景 - 2 个玩家设置的主要服务器端代码在这里
干杯
looking for advice about how to structure the comms of a blazeds/flex game. What I'm trying to achieve is to have x no. of games occuring on the server each of which will contain 2 to 6 players. i think this will involve segmenting a feed, by creating a subtopic. eg game A gets filled with Player A + Player B, a dynamic destination gets created on the server side, and the new destination id gets returned to the clients. Not sure if I have that correct - to give some further background - the main server side code for a 2 player setup is here
Connecting multiple flex clients to a single java class
Cheers
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创建运行时远程处理目标BlazeDS 和 LiveCycle 数据服务
Creating runtime remoting destinations in BlazeDS and LiveCycle Data Services