在openGL中绘制具有透明度的实心球体

发布于 2024-10-08 09:51:05 字数 385 浏览 0 评论 0原文

我想绘制一个具有一定透明度的 glutSolidSphere,但它似乎不起作用。

glColor4f(1, 0, 0, 0); // should be completely invisible
glPushMatrix();
glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
glutSolidSphere(3, 5, 5);
glPopMatrix();

在我的主函数中,我使用以下显示模式进行初始化:

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_ALPHA);

我在这里缺少什么?

I want to draw a glutSolidSphere with some transparency, but it doesn't seem to work.

glColor4f(1, 0, 0, 0); // should be completely invisible
glPushMatrix();
glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
glutSolidSphere(3, 5, 5);
glPopMatrix();

In my main function, I initialize with the following display mode:

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_ALPHA);

What am I missing here?

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评论(1

清泪尽 2024-10-15 09:51:05

您需要明确设置 alpha 混合另一个示例

gl启用(GL_BLEND);

glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

You need to explicitely setup alpha blending . Another example.

glEnable (GL_BLEND);

glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

~没有更多了~
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