如何在 Graphics32 中检索 RenderText 的准确文本宽度
我认为我的问题已经足够清楚了,但我解释得更多。简而言之,当我们在 RenderText 过程中使用 AntiAlias 时,TextWidth 函数中获取的值不正确。我该怎么做才能获得正确的文本宽度?
I think my question is clear enough, but I explain more. Simply, when we are using AntiAlias on RenderText procedure, the value gotten within TextWidth function is not correct. What can I do to get the right text width?
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评论(2)
你可以在他们自己的代码中查找算法。他们还必须计算它。不管怎样,我就是这样做的。
GetTextWidth 函数很简单。你可以用不同的方式来做。
You can look for the algorithm in their own code. They must also calculate it. Anyway this is how I do it.
The GetTextWidth function is simple. You can do it differently.
您还可以使用 Windows API 函数 GetTextExtentPoint32
谷歌一下,找到 Delphi 上的例子
You can also use the Windows API function GetTextExtentPoint32
Do some google to find example on Delphi