在 ActionScript 中创建运行时类 - 为什么以及目的是什么?
你好 最近,在 ActionScript 中,可以在运行时创建类。这看起来很酷,但我很困惑地想到这可能有用的情况。有人有什么想法吗?
Hi
Recently in actionscript it has been made possible to create Classes at runtime. Thi seems quite cool, but I am perplexed thinking of a situation in which this might be useful. Anyone have any ideas?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
首先,它在 ActionScript 中的用途是有限的。因此,开始了解它到底是什么,以及其他语言如何使用它。
请参阅 wiki 上的自修改代码:
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Self-modifying_code
另请参阅反射:
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Reflection_(computer_science) )
作为它如何有用的一个例子,我目前正在使用遗传算法在运行时修改代码,这样我就可以测试每个排列(改变初始值和方法),而不必为它们创建类,并添加。导出仅包含获胜排列的 .swf 的好处。
First of all, the uses for this in ActionScript is limited. So start of understanding what it actually is, and how other languages use it.
See Self-modifying code on wiki:
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Self-modifying_code
Also see Reflection:
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Reflection_(computer_science)
As an example of how it might be useful, I'm currently working with genetic algorithms to modify code at runtime. This way I can test every permutation (varying initial values and methods) without having to create classes for them, with the added bonus of exporting a .swf only containing the winning permutation.