在 ActionScript 中创建运行时类 - 为什么以及目的是什么?

发布于 2024-10-08 01:56:54 字数 73 浏览 2 评论 0原文

你好 最近,在 ActionScript 中,可以在运行时创建类。这看起来很酷,但我很困惑地想到这可能有用的情况。有人有什么想法吗?

Hi
Recently in actionscript it has been made possible to create Classes at runtime. Thi seems quite cool, but I am perplexed thinking of a situation in which this might be useful. Anyone have any ideas?

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评论(1

用心笑 2024-10-15 01:56:55

首先,它在 ActionScript 中的用途是有限的。因此,开始了解它到底是什么,以及其他语言如何使用它。

请参阅 wiki 上的自修改代码:
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Self-modifying_code

另请参阅反射:
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Reflection_(computer_science) )

作为它如何有用的一个例子,我目前正在使用遗传算法在运行时修改代码,这样我就可以测试每个排列(改变初始值和方法),而不必为它们创建类,并添加。导出仅包含获胜排列的 .swf 的好处。

First of all, the uses for this in ActionScript is limited. So start of understanding what it actually is, and how other languages use it.

See Self-modifying code on wiki:
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Self-modifying_code

Also see Reflection:
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Reflection_(computer_science)

As an example of how it might be useful, I'm currently working with genetic algorithms to modify code at runtime. This way I can test every permutation (varying initial values and methods) without having to create classes for them, with the added bonus of exporting a .swf only containing the winning permutation.

~没有更多了~
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