3D Max - 平面问题

发布于 2024-10-07 20:42:15 字数 103 浏览 4 评论 0原文

我只有 3D Max 的基本知识。我正在使用 MaxScript 创建一个平面,将其转换为可编辑的多边形,然后挤出某些面。问题是,我只有 16 张面孔可供处理。有没有办法拥有超过 16 个面?

I've only a basic knowledge of 3D Max. I'm creating a plane using MaxScript, converting it to an editable Poly and then extruding certain faces. The thing is, I only have 16 faces to work from. Is there a way to have more than 16 faces?

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评论(2

策马西风 2024-10-14 20:42:15

在转换为多边形之前,您必须定义它。

侦听器中显示的用于添加段的语法是:

$.lengthsegs = 20
$.widthsegs = 20

因此,对于您的脚本,只需将其添加到定义平面的行的正下方:

yPlane.lengthsegs =20 --any number of segments 
yPlane.widthsegs = 20 --any number of segments 

这使其更加“防弹”,
因为当使用 $ 时,它意味着任何选定的对象。

通过使用“yplane”变量,我们确保它只影响该对象。

You would have to define it before you do your conversion to poly.

The syntax shown in the listener for adding segments is:

$.lengthsegs = 20
$.widthsegs = 20

So for your script just add this right below your line where you define your plane:

yPlane.lengthsegs =20 --any number of segments 
yPlane.widthsegs = 20 --any number of segments 

this makes it more "bulletproof",
since when using $ it means any selected object.

By using "yplane" variable we make sure it only affects this object.

桃扇骨 2024-10-14 20:42:15

如果您将来遇到类似问题,只需打开 MAXScript 宏录制器并在 3ds Max UI 中执行编辑即可。大多数时候,记录器会向您显示操作的 MAXScript 代码。

And in case you have similar questions in the future, just turn on the MAXScript macro recorder and perform the edit in the 3ds Max UI. Most of the times, the recorder will show you the MAXScript code for your action.

~没有更多了~
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