RaphaelJS - 在动画时查找路径中的点
假设我有一个椭圆 e,我想沿着路径 p 设置动画。
如果我开始为椭圆设置动画,但后来决定停止动画,有什么方法可以从当前点重新启动动画吗?我无法找到一种方法来确定停止动画后椭圆沿路径的当前点。
这是我的动画代码(均为标准):
e.attr({ rx: 15, ry: 5 }).animateAlong(p, 15000, true, function () {
e.attr({ rx: 10, ry: 10 });
clicked = false;
});
Let's say I have an ellipse e that I wanted to animate along path p.
If I began to animate the ellipse, but then decided to stop the animation, is there any way I could restart the animation from it's current point? I haven't been able to find a way to determine the ellipse's current point along a path after stopping the animation.
Here is my animation code (all standard):
e.attr({ rx: 15, ry: 5 }).animateAlong(p, 15000, true, function () {
e.attr({ rx: 10, ry: 10 });
clicked = false;
});
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评论(1)
使用 onAnimate 定义外部的最后一点怎么样?
因此,如果您在函数或其他内部多次运行此代码,椭圆将不会从 15、5 开始,而是从动画的最后一个点开始(在被中断之前)。
这就是你的意思?
How about you define the last points outside using onAnimate?
So if you run this code several times, inside a function or whatever, you ellipse will start not at 15, 5 but at the last point in the animation (before it was interrupted).
This what you meant?