如何在Android游戏循环中快速格式化浮点数?

发布于 2024-10-07 17:26:55 字数 626 浏览 0 评论 0原文

我想在游戏中显示毫秒计时器值。

String.format 在 Android 上非常慢,所以我无法使用它。我目前使用 this:

long elapsedMillis = ...; //elapsed milliseconds
int whole = (int)(elapsedMillis / 1000);
int fraction = (int)(elapsedMillis % 1000);
StringBuilder sb = new StringBuilder("TIME:");
sb.append(whole);
sb.append('.');
if(fraction < 10)
sb.append("00");
else if(fraction < 100)
sb.append("0");
sb.append(fraction);
g.drawText(sb.toString(), ...);

但我认为可以做得更快。你能引导我走向正确的方向吗?感谢


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I'd like to display a millisecond timer value in a game.

String.format is hellishly slow on Android, so I can't use it. I currently use
this:

long elapsedMillis = ...; //elapsed milliseconds
int whole = (int)(elapsedMillis / 1000);
int fraction = (int)(elapsedMillis % 1000);
StringBuilder sb = new StringBuilder("TIME:");
sb.append(whole);
sb.append('.');
if(fraction < 10)
sb.append("00");
else if(fraction < 100)
sb.append("0");
sb.append(fraction);
g.drawText(sb.toString(), ...);

but I think it could be done faster. Can you please guide me in the right direction? Thanks


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评论(1

一人独醉 2024-10-14 17:26:55

一些想法:

  • 使用以大容量初始化的静态 StringBuilder
  • 使用具有“TIME:”预绘制的本机函数
  • (我假设它不会移动)
  • 将时间值保持在毫秒内

some ideas:

  • use a static StringBuilder initialized with a large capacity
  • use a native function
  • have "TIME:" pre-drawn (I assume it does not move)
  • keep the time value in milliseconds
~没有更多了~
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