iPhone OpenGL ES:glReadPixels 不工作

发布于 2024-10-07 16:45:48 字数 539 浏览 2 评论 0原文

我尝试使用 glReadPixels 实现一个简单的拾取功能,但是当我单击 1 种颜色的对象时,我会根据单击该对象的位置获得不同的值?有没有特殊的灯光等?这是怎么回事?有时会返回全零。我关掉了所有东西(纹理等),但仍然没有快乐。

我认为这个函数返回您点击的像素的颜色?

- (void)getPixelColour:(CGPoint)point {

    Byte pixelColour[4];
    glReadPixels(point.x, point.y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColour);

    NSLog(@"%d %d %d", pixelColour[0], pixelColour[1], pixelColour[2]);

}

更新:添加了这个来修复它:

glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, __viewport );   
point.y = (float)__viewport[3] - point.y;

I trying to implement a simple picking function using glReadPixels however when I click on an object that is 1 colour, I get different values back depending on where I clicked on that object? There not special lighting etc? Whats going on? Sometimes all zeros are returned. I turned everything off (textures etc) but still no joy.

I thought this functions returns the colour of the pixel you click on?

- (void)getPixelColour:(CGPoint)point {

    Byte pixelColour[4];
    glReadPixels(point.x, point.y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColour);

    NSLog(@"%d %d %d", pixelColour[0], pixelColour[1], pixelColour[2]);

}

Update: added this to fix it:

glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, __viewport );   
point.y = (float)__viewport[3] - point.y;

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评论(1

止于盛夏 2024-10-14 16:45:48

glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, _视口 );
point.y = (float)_viewport[3] - point.y;

glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, _viewport );
point.y = (float)
_viewport[3] - point.y;

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