如何从 UIImage 获取 CGContextRef?

发布于 2024-10-07 15:38:20 字数 499 浏览 4 评论 0原文

    CGContextRef context = ??; // get from UIImage *oldImage

    CGContextSaveGState(context);   
    CGRect drawRect = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
    CGContextConcatCTM(context, transform);
    UIImage *newImage = [[UIImage alloc] init];
    CGContextDrawImage(context, drawRect, newImage.CGImage);
    [newImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

    CGContextRestoreGState(context);

简而言之,我想做的是 [ UIImage ->进行一些变换 ->变换后的 UIImage]。

有什么想法吗?非常感谢!

    CGContextRef context = ??; // get from UIImage *oldImage

    CGContextSaveGState(context);   
    CGRect drawRect = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
    CGContextConcatCTM(context, transform);
    UIImage *newImage = [[UIImage alloc] init];
    CGContextDrawImage(context, drawRect, newImage.CGImage);
    [newImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

    CGContextRestoreGState(context);

In short, what I want to do is [ UIImage -> make some transform -> transformed UIImage].

Any ideas? Big thanks!!

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评论(1

彼岸花ソ最美的依靠 2024-10-14 15:38:20

我认为您需要的是这样的:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newImageSize, YES, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// drawing commands go here
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

请注意,UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 返回一个自动释放的 UIImage 实例。

I think what you need is this:

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newImageSize, YES, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// drawing commands go here
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Note that UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() returns an autoreleased UIImage instance.

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