CUDA - 将 OpenGL 渲染图像复制到 2D 数组
是否可以使用 OpenGL 渲染场景,然后使用 CUDA 将渲染的图像复制到例如 2D 数组?我需要将结果放入 bool picture[resX][resY]
数组中,其中 true = 彩色像素,false = 空白空间。
预先感谢您的任何建议!
Is it possible, to render a scene using OpenGL and than somehow copy rendered image to, for example, 2D array using CUDA? I'd need to place a result in bool picture[resX][resY]
array, where true = coloured pixel, false = empty space.
Thanks is advance for any suggestions!
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评论(1)
您可以在 OpenGL 中渲染到 PBO,然后将其映射到 CUDA 纹理。查看 OpenGL 互操作文档以获取一些提示
You could render to a PBO in OpenGL and then subsequently map this to a CUDA texture. Have a look at the OpenGL interop documentation for some pointers