将麦克风流保存到 mp3 或 wave

发布于 2024-10-07 08:46:25 字数 178 浏览 7 评论 0原文

我从 Windows Phone 设备中的麦克风录制声音。使用 Xna.Framework.Audio.Microphone 将声音存储在 MemoryStream 中。我可以将其保存为 PCM 格式。不过,将其转换为 mp3 文件会好得多。如果无法转换为 mp3,那么也许有人至少知道如何将其转换为 wav。

感谢您的回答。

I recording sound from Microphone in Windows Phone device. Using Xna.Framework.Audio.Microphone I store the sound in MemoryStream. I can save it to PCM format. However It will be much better to convert it to mp3 file. If converting to mp3 is impossible then maybe somebody at least knows how to convert it to wav.

Thanks for your answers.

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评论(2

仙女 2024-10-14 08:46:25

这是我创建的一个简短示例,展示了如何将 wp7 录制的音频保存为 wav 流:
http://damianblog.com/ 2011/02/07/存储-wp7-recorded-audio-as-wav-format-streams/

Here is a brief example I created showing how to save wp7 recorded audio as a wav stream:
http://damianblog.com/2011/02/07/storing-wp7-recorded-audio-as-wav-format-streams/

送舟行 2024-10-14 08:46:25

这是一个很好的帖子,可以回答这个问题:
http://social.msdn .microsoft.com/Forums/en-US/windowsphone7series/thread/59af6c3b-0dd1-4fa0-8438-d7f82e655109

这是一个简单的 WAV 文件,其
标头缺失。因此,Windows 有
不知道格式。
不幸的是,当前的 WP7 操作系统 API
(据我所知)不提供任何
创建 WAV 文件(RIFF
标头 + 原始 PCM 数据)。 RIFF
header不复杂也不错
记录在案。这相当简单
编写托管代码来创建一个
使用已知的 PCM 格式,如
你已经知道了,是 16 位/单声道。

或者,如果您只是尝试在 wp7 设备上保存/播放它......

您应该能够使用;

 SoundEffect sePlay = new SoundEffect(yourSavedByte[], mic.SampleRate, AudioChannels.Mono);
 sePlay.Play();

播放您的音频字节[]。我
录制、保存和回放只需使用
WP7 上的字节[]。你不应该需要
除了原始 byte[] 如果
您使用 SoundEffect 类
播放。

Here's a great thread which answers this question:
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/windowsphone7series/thread/59af6c3b-0dd1-4fa0-8438-d7f82e655109

It is a simple WAV file with its
header missing. Therefore, Windows has
no clue about the format.
Unfortunately, the current WP7 OS API
(as far as I know) doesn't offer any
service to create a WAV file (the RIFF
header + the raw PCM data). The RIFF
header is not complicated and well
documented. It is fairly simple to
write the managed code to create one
using the known PCM format which, as
you already know, is 16bit/mono.

Or alternatively, if you're only trying to save/play it on the wp7 device ...

You should be able to use;

 SoundEffect sePlay = new SoundEffect(yourSavedByte[], mic.SampleRate, AudioChannels.Mono);
 sePlay.Play();

to playback your audio byte[]. I
record, save, and playback using just
the byte[] on WP7. You shouldn’t need
anything more then the raw byte[] if
you use the SoundEffect class for
playback.

~没有更多了~
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