为什么在动作脚本中嵌入 PNG 在添加到舞台时看起来会像素化?

发布于 2024-10-07 03:18:37 字数 521 浏览 2 评论 0原文

这就是我所做的:

 package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.Sprite;

    public class Loading extends Sprite
    {
        [Embed(source="loading.png")]
        private var MyLoading : Class;
        private var spinner:Bitmap;
...

        public function MoxieLoading(center:Point)
        {           
            spinner = new MyLoading;
            addChild(spinner);
...

当我的加载 png 最终出现时,它看起来像一个索引很差的 GIF,尤其是在边缘。为什么会发生这种情况?我在这里使用 Bitmap 类,也许有更好的东西?我可以控制质量吗?

Here is what I do:

 package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.Sprite;

    public class Loading extends Sprite
    {
        [Embed(source="loading.png")]
        private var MyLoading : Class;
        private var spinner:Bitmap;
...

        public function MoxieLoading(center:Point)
        {           
            spinner = new MyLoading;
            addChild(spinner);
...

And when my loading png finally appears it looks like a poorly indexed GIF, especially on edges. Why is it happening? I'm using Bitmap class here, maybe there is something better? Can I control quality?

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评论(2

萌酱 2024-10-14 03:18:37

是否存在任何缩放现象?尝试位图平滑:

myBitmap.smoothing = true;

Are there any scaling going on? Try Bitmap smoothing:

myBitmap.smoothing = true;
已下线请稍等 2024-10-14 03:18:37
  1. 确保 png 质量良好;
  2. 检查是否没有修改spinner宽度、高度、比例、滤镜;
  3. 将其放在偶数位置,即 x = 50 而不是 x= 50.5

但总的来说,这似乎是实际图片的问题,而不是闪光灯的问题。我从来没有遇到过嵌入 PNG 的任何问题,也许你保存它的程序以某种时髦的方式做到了?

  1. Make sure the png is of good quality;
  2. Check if you don't modify spinner width, height, scale, filters;
  3. Place it on even position, that is x = 50 not x= 50.5;

But overall it seems like a problem with the actual picture, not flash. I never ever had any problems with embeded PNGs, maybe the program in which you saved it did it in some funky way?

~没有更多了~
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