OpenGL:找出您当前的位置

发布于 2024-10-07 01:21:07 字数 119 浏览 2 评论 0原文

正确想象你在 0,1,0 甚至立方体上的位置。然后旋转 45% (glRotatef),然后向前移动该对象 (glTranslate 0,0,10),以便将该对象向前移动 10。

那么如何获得该物体的位置呢?

Right imagine your at 0,1,0 or even a cube is. You then rotate 45% (glRotatef), then you move that object forward (glTranslate 0,0,10) so you move that object 10 forward.

How do you then get that objects position?

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评论(2

£噩梦荏苒 2024-10-14 01:21:07

您可以将这些变换组合成一个矩阵,然后将其应用于任意点以获得其世界位置。您可以通过查询当前矩阵(在应用所有旋转、平移和缩放之后)并使用它对任意点应用变换来实现此目的。

请注意,通过使用 glRotatef 和 glTranslatef`,您正在使用立即模式和旧式 API。现代 OpenGL 的用法是创建矩阵并将它们发送到着色器以应用从对象到世界坐标的变换。这样,您就已经拥有了对象到世界变换的矩阵。

You can combine the transformations into one matrix, and then apply this to any point to give you its world position. You can do this by querying the current matrix (after applying all your rotations, translations and scalings) and using this to apply transforms to arbitrary points.

Note that by using glRotatef and glTranslatef`, you are using immediate mode and the old-style APIs. Modern OpenGL usage would have you create matrices and send them to shaders to apply the transforms from object to world coordinates. In this way, you would already have the matrix for object-to-world transforms.

诗酒趁年少 2024-10-14 01:21:07

看起来您想使用 GLu 库(OpenGL 附带)中的 gluProject 函数。

Looks like you'd want to use the gluProject function from GLu library (comes with OpenGL).

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