把它分成 ax 和 y 点?

发布于 2024-10-06 15:39:58 字数 190 浏览 4 评论 0原文

好吧,所以我仍在尝试让我的玩家相对于摄像机移动。我在此处得到了一个很好的答案 但他的结尾是:s(Jx x̂ + Jy ŷ)

那么我怎样才能把这个方程变成 ax 和 y 呢?

Alright, so I'm still trying to make my players movements relative to the camera. I got a good answer here
But he ends it with: s(Jx x̂ + Jy ŷ)

So how can I turn that equation into a x and y?

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评论(1

安静被遗忘 2024-10-13 15:39:58

s (Jx + Jy ŷ)

是获得新的等式观点。 JxJy是操纵杆的值(x值和y值),s你的速度(越高,越快)和 ŷ 是相机设置的坐标系中的 x 和 y 向量(每次计算新运动时都必须计算这些向量),

因此采用使用这些值,使用公式,您将获得法线 x/y 平面中的新玩家坐标。 (iaw,结果是一个带有 x 和 ay 分量的点,即您的 x 和 y 值)

s (Jx + Jy ŷ)

is the equation to get a new point. Jx and Jy are the values from the joystick (x-value and y-value), s your speed (the higher, the faster) and , ŷ are the x- and y-vectors from your coordinate system set by the camera (you have to compute those every time you compute a new movement)

So take these values, use the formula and you'll get a new player coordinate in the normal x/y plane. (iaw, the result is a point with an x and a y component, which are you x and y values)

~没有更多了~
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