Opengl:移动相机“fps风格”

发布于 2024-10-06 15:34:47 字数 122 浏览 3 评论 0原文

我想在第一人称射击游戏中像这样在 3D 场景中移动相机风格,我该怎么做?

I want to move the camera inside a 3D scene like this in a first person shooter style, how can I do that?

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评论(2

贱人配狗天长地久 2024-10-13 15:34:47

你的问题相当笼统,所以我将向你指出很棒的 NeHe 教程,它可以比我在 SO 答案所允许的空间中更好地解释这一点...

http://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=08

这个主题可以获取非常深入,但上面的文章是理解矩阵变换及其如何与“相机”交互的良好开端。

Your questions is rather general so I'm going to point you over to the great NeHe tutorials which can explain this far better than I can in the space allowed for SO Answers...

http://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=08

This topic can get very in-depth but the above article is a good start at understanding matrix transforms and how it interacts with a "camera".

~没有更多了~
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