pyglet 精灵/纹理问题:从左下角拉伸
我的一台笔记本上的 pyglet 出现问题。我正在开发一个相对复杂的 2D 游戏,但即使使用您可以想象的最简约的 pyglet 应用程序,它也会发生:
import pyglet
if __name__ == '__main__':
window = pyglet.window.Window(width=100, height=100)
window.clear()
ball_img = pyglet.image.load('ball.gif')
ball = pyglet.sprite.Sprite(ball_img)
@window.event
def on_draw():
ball.draw()
pyglet.app.run()
它应该显示像这样的球的图像:
但它绘制的是一个不知何故拉伸的图像:
如果我用 ball_img.blit(0, 0, 0)
替换 ball.draw()
,它会按预期渲染。
该笔记本是运行Linux(英特尔集成显卡)的小型Thinkpad X40。
这种行为是如何引起的或者可能是什么引起的?
I have a problem with pyglet on one of my notebooks. I'm working on a relatively complex 2D-Game but it occurs even with the most minimalistic pyglet application you can imagine:
import pyglet
if __name__ == '__main__':
window = pyglet.window.Window(width=100, height=100)
window.clear()
ball_img = pyglet.image.load('ball.gif')
ball = pyglet.sprite.Sprite(ball_img)
@window.event
def on_draw():
ball.draw()
pyglet.app.run()
It should display an image of a ball like this:
But what it's drawing is a somehow stretched image:
If I replace ball.draw()
with ball_img.blit(0, 0, 0)
it gets rendered as expected.
The notebook is a small Thinkpad X40 running Linux (Intel integrated graphics).
How can such a behaviour be caused or what is likely to be causing this?
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评论(1)
在我的笔记本电脑(带有 Intel GMA 4500 的 Ubuntu 10.10)上,您的代码一切正常。我只是修改了图像名称,并使用了计算机上已有的 png。
On my laptop (Ubuntu 10.10 with Intel GMA 4500) everything works fine with your code. I just modified the image name and I used a png that I already had on the computer.