在 iPhone 3D 引擎中获得更大缩放级别的技术?

发布于 2024-10-06 04:33:39 字数 140 浏览 0 评论 0原文

我有一个 3D 地球仪,正在使用单个 2048x2048 纹理(可能是 iphone/ipad 的最大分辨率)渲染。这限制了可能的缩放量,在某些时候 2048x2048 无法提供足够的分辨率。有人可以向我指出一些可用于在变焦时获得更好分辨率的 LOD 技术吗?谢谢!

I have a 3D globe I'm rendering using a single 2048x2048 texture (supposedly the max resolution for iphone/ipad). This limits the amount of zoom possible where at some point the 2048x2048 doesn't give me enough resolution. Can someone point me to some LOD techniques that may be used to achieve better resolution on zoom? Thanks!

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评论(1

萌化 2024-10-13 04:33:39

您可能想了解一种称为“虚拟纹理”的技术。它用于 id Software 开发的 Rage 等视频游戏中,用于模拟非常大的纹理。

谷歌搜索这些术语应该会给你很多结果,例如:http://www.silverspaceship.com/ src/svt/

希望这有帮助。

You might want to take a look at a technique called "Virtual Texturing". It is used in video games such as Rage developed by id Software to simulate very large textures.

Googling these terms should give you plenty of results such as this one: http://www.silverspaceship.com/src/svt/

Hope this helps.

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