计算 iPhone 版 opengl 游戏中的 FPS ( EAGLView )
我以苹果的迫降例子为基础,为iPhone编写了一些小游戏。现在我想测量游戏中的每秒帧数。
我很好奇如何计算每秒的 FPS,任何人都可以帮助我理解或指出我有什么方法可以做到这一点吗?
谢谢。
I used the apple's crash landing example as base to program some small games for iphone. Now i would like to meassure the frames per second in my games.
I'm curious about how can I calculate the FPS per second, can anyone help me to understand or point me to any way to do It ?.
Thanks.
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评论(1)
您需要最后一帧绘制所花费的时间(以毫秒为单位),其余的很简单:
1.0f/deltaTime
You need the time the last frame took to draw in milliseconds, the rest is easy:
1.0f/deltaTime