计算 iPhone 版 opengl 游戏中的 FPS ( EAGLView )

发布于 2024-10-05 23:37:00 字数 117 浏览 6 评论 0原文

我以苹果的迫降例子为基础,为iPhone编写了一些小游戏。现在我想测量游戏中的每秒帧数。

我很好奇如何计算每秒的 FPS,任何人都可以帮助我理解或指出我有什么方法可以做到这一点吗?

谢谢。

I used the apple's crash landing example as base to program some small games for iphone. Now i would like to meassure the frames per second in my games.

I'm curious about how can I calculate the FPS per second, can anyone help me to understand or point me to any way to do It ?.

Thanks.

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评论(1

用心笑 2024-10-12 23:37:01

您需要最后一帧绘制所花费的时间(以毫秒为单位),其余的很简单:1.0f/deltaTime

You need the time the last frame took to draw in milliseconds, the rest is easy: 1.0f/deltaTime

~没有更多了~
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