如何在 ActionScript 3 中对精灵应用效果
我有一个精灵,我想对其应用例如淡入淡出效果。 我找到了如何在 flex ML 中执行此操作的示例,但如何在纯动作脚本中执行此操作?
I have a sprite and I want to apply for example fade effect on it.
I found examples how to do it in flex ML but how can I do it in pure actionscript?
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评论(2)
我个人更喜欢 TweenMax,但您可以使用 Tween 在 Flash 中也是如此。
I personally prefer TweenMax, but you can use the build in Tween in Flash as well.
哪里有向您展示如何在 MXML 中执行此操作的示例?
也就是说,效果是使用样式机制来实现的。因此,要在 UIComponent 上应用淡入淡出效果,您需要执行以下操作:
由于 Flex 效果内容是在 UIComponent 中实现的,并且 Fade 是一种 Flex 效果,而不是通用的 ActionScript 效果,我不相信有任何方法可以将淡入淡出效果应用于 Sprite 。
查看 Sprite 文档;没有列出任何效果。
Where are the examples that show you how to do it in MXML?
That said, effects are implemented using the style Mechanism. So, to apply a fade effect on a UIComponent you'd do something like this:
Since the Flex effect stuff is implemented in UIComponent, and Fade is a Flex effect, not a generic ActionScript effect, I do not believe there is any way to apply a fade effect to a Sprite.
Look at the Sprite docs; there are no effects listed.