如何从 ES1Renderer 调用 EAGLView 的方法?

发布于 2024-10-05 12:19:20 字数 281 浏览 3 评论 0原文

使用标准 OpenGL ES iPad 模式,我们得到了这样的“结构”。我读过一些有关委托、协议的内容,但仍然没有得到针对此特定目的的直接答案。请赐教。

我为什么需要这个?好吧,所有操作都在 ES1Renderer 中进行,我想要 [EAGLView setUserInteractionEnabled:true]; 例如,这给了我:

“EAGLView”可能不会响应 '+setUserInteractionEnabled:'

Using the standard OpenGL ES iPad pattern we get such 'structure'. I've read some about delegating, protocols, but still got no direct answer for this particular purpose. Please enlighten me.

Why would I need this? Well all the action goes on in ES1Renderer and I want to [EAGLView setUserInteractionEnabled:true]; for example, which gives me:

'EAGLView' may not respond to
'+setUserInteractionEnabled:'

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评论(1

香橙ぽ 2024-10-12 12:19:20

您正在向类而不是实例发送消息。您需要一个 EAGLview 类型的对象来发送 setUserInteractionEnabled: 消息。

喜欢:

EAGLView *myView;
[myView setUserInteractionEnabled:true];

You're sending a message to a class, not an instance. You'd need an object of type EAGLview to send the setUserInteractionEnabled: message to.

Like:

EAGLView *myView;
[myView setUserInteractionEnabled:true];
~没有更多了~
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