Unity3D 中的雾、雪、文字效果
您将如何在 Unity3D 中创建暴风雪的效果?以《COD MW2》中悬念十足的关卡为例。我希望它限制玩家的视野,并且看起来周围有雪在吹。
谢谢, 泰特美术馆
How would you go about creating the effects of a blizzard in Unity3D? Take the cliffhanger level in COD MW2 as an example. I want it to limit the view of the player, and look like there is snow blowing around.
Thanks,
Tate
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评论(1)
简而言之:
在Unity的渲染设置中,您可以对雾进行调整。浓密的白色雾会限制能见度。
落雪粒子(可能只是在位于相机正前方的渲染器中,以帮助限制粒子数量)应该有助于完成效果。
In short:
In Unity's render settings, you can make adjustments to the fog. Dense, whitish fog will limit visibility.
Falling snow particles (perhaps just in a renderer that stays right in front of the camera to help limit the number of particles) should help complete the effect.