在 .Net WPF/DirectX 中显示视频信号
我有一个视频信号,它为我提供了带有 YCbCR 信号的缓冲区。我可以通过做一些数学运算将其转换为 RGB,但我不知道如何在 Net WPF 中显示视频。我还尝试使用 SlimDX 并将流渲染为精灵,但这只是一个想法,我也不知道如何开始。
感谢您的帮助, 梅尔杜尔
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
如果你能将它转换为 RGB,那么你手中就拥有了 Bitmap。您可以锁定位图并设置其数据。创建新位图时,您可以设置像素格式(24bpp、32bpp),因此从视频帧创建位图应该不成问题。
每次获得新帧时,您所需要做的就是更新 DirectX 中的纹理。 DirectX 中的纹理有多种格式,其中一些与位图格式兼容,您甚至可以使用位图创建新纹理。
首先找到一些如何在 DirectX 中渲染纹理的示例(SlimDX、ManagedDirectX...),然后在每次新帧进入时更新纹理。如果您不想费心纹理锁定和更新,则可以每次创建新纹理新的框架来了,使用这个构造函数
即使你不想使用DirectX,你也可以直接渲染到WPF中的Canvas中
要从Bitmap获取BitmapImage,请看这里链接文本
If you can convert it to RGB, you have Bitmap in your hands. You can lock bitmap and set it's data. When you creating new Bitmap, you can set pixel format (24bpp, 32bpp), so creating Bitmap from video frame shouldn't be problem.
Every time you get new frame, all you need is to update texture in DirectX. Textures in DirectX has various formats and some of them are compatible with bitmap formats, you can even create new texture using Bitmap.
First find some examples how to render texture in DirectX (SlimDX, ManagedDirectX...), then update texture every time new frame comes in. If you don't want to bother with texture locking and updating, you can create new texture every time new frame comes, using this constructor
Even if you don't want to bother with DirectX, you can render directly into Canvas in WPF
To get BitmapImage from Bitmap, look here link text