使用cocos2d检测与敌人头部的碰撞

发布于 2024-10-04 22:48:29 字数 93 浏览 7 评论 0原文

我想检测敌人头上的跳跃(就像超级马里奥一样)。我该怎么做?

如果你不明白我的意思就说点什么:)

我不需要使用cocos2d,但这样会更好:)

I want to detect a jump on an enemies head (like in super mario). How can I do this?

If you didn't understand what I mean just say something :)

I dont need to use cocos2d but it would be better with that :)

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评论(1

虚拟世界 2024-10-11 22:48:29

我对 cocos2d 不熟悉,所以无法提供具体细节,但是:

如果您可以确定玩家与 NPC 发生碰撞,只需检查玩家的底部是否与 NPC 的顶部发生碰撞。如果是的话,他肯定是头着地了。

为了更加确定,您还可以检查玩家的速度是否表明他正在向下移动,但这可能没有必要。

I'm not familiar with cocos2d so I can't help with specifics but:

If you can determine the player collided with an NPC, just check if the bottom of the player is what collided with the top of the NPC. If it did, he must have landed on his head.

To be extra sure, you could also check if the player's velocity states that he's moving down but that's probably not necessary.

~没有更多了~
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