DelphiWin32 - 生成特定类的对象
我正在使用 Delphi 2009。我有一个包含多个项目的 TListBox。我想为每个选定的项目生成特定类的对象。因此,如果用户选择项目编号 2 并单击“创建”按钮,则会创建特定类的对象。我想实现它只是检查当前所选项目的索引值,然后使用 if-then-else。或者我应该使用类引用,即对于每次单击项目我设置类引用的类型,然后在按钮的 OnClick 事件中创建对象?我想避免所有这些控件,只根据项目字符串的值创建对象。有什么想法吗?多谢!
I am using Delphi 2009. I have a TListBox with several items. I want to generate an object of specific class for each item selected. So if user select the item number 2 and click Create button an object of specific class is created. I was thinking to implement it just checking the index value of current item selected and then use if-then-else. Or should I use class reference i.e. for each click on item I set the type of class reference and then I create the object in OnClick event of button? I would like to avoid all these controls and just create the object basing on the value of item string. Any idea? Thanks a lot!
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评论(2)
有几种选择。
简单索引
简单的解决方案是:
很清楚,但是你必须在两个地方维护列表,这可能会导致错误。
类引用
假设所有水果都来自 TFruit,并具有虚拟构造函数。然后你可以这样做:
这有一个单点维护。这太棒了。
基于名称的参考
但是,如果您想根据列表中的名称创建对象,则可以创建某种工厂:
工厂用于将类绑定到名称。每个类都使用名称进行注册。现在,您只需为工厂提供名称,工厂就会返回所需的类。
There are several options.
Simple Index
The simple solution is:
Its clear, but you have to maintain the list at two places, which can lead to errors.
Class references
Assume all fruit descend from TFruit with a virtual constructor. Then you can do:
This has a single point of maintenance. Which is great.
Reference based on name
But if you want to create the objects based on a name in the list, you can create some kind of factory:
The factory is used to bind classes to names. Each class is registered using a name. And now you just give the name to the factory and the factory returns the required class.
要添加 Gamecat 的答案,您可以使用“classes.pas”中的类实用函数。下面的示例使用
GetClass
函数(并假设要创建的对象源自 TControl):To add to Gamecat's answer, you can use class utility functions in 'classes.pas'. Below sample uses the
GetClass
function (and assumes objects to be created descend from TControl):