使用 AGL 枚举所有像素格式 - 如何? (Mac OS X)
我想创建 OpenGL 所有可用像素格式的列表。在Windows 上,我可以通过在循环中调用DescribePixelFormat,增加像素格式id,直到返回false 来完成此操作。
不幸的是, aglDescribePixelFormat 似乎不能这样工作。它的 AGLPixelFormat 参数是一个指向不透明结构的指针 - 我不能在循环中调用它。
苹果的文档也没有提供任何提示,谷歌也没有提供任何提示。有 AGL 专家愿意分享他们的知识吗?
编辑:我见过提到 aglListPixelFmts() 函数,但这没有在 agl.h 中列出,我也找不到 Apple 文档中的任何提及。什么给?
I would like to create a list of all available pixel formats for OpenGL. On Windows, I can do this by calling DescribePixelFormat in a loop, increasing the pixel format id, until it returns false.
Unfortunately, it seems that aglDescribePixelFormat does not work like this. Its AGLPixelFormat parameter is a pointer to an opaque struct - I can't call this in a loop.
Apple's documentation doesn't provide any hints either, nor does google. Any AGL experts out there willing to share their knowledge?
Edit: I've seen mention of a aglListPixelFmts() function but this is not listed in agl.h, nor can I find any mention in Apple's documentation. What gives?
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评论(1)
事实上,苹果的文档确实给出了提示。在
aglDescribePixelFormat
下,它说:Actually, Apple's documentation does give a hint. Under
aglDescribePixelFormat
, it says: