相交算法与 Rectangle.intersects(Rectangle r) 的区别

发布于 2024-10-04 10:12:54 字数 544 浏览 3 评论 0原文

我去的论坛上有人说我不应该使用 Rectangle.intersects 进行碰撞检测,而应该使用这个算法:

boolean rectangleIntersects(float rect1x, float rect1y, float rect1w, 
                            float rect1h, float rect2x, float rect2y, 
                            float rect2w, float rect2h)
{
    return (rect1x + rect1w >= rect2x &&
            rect1y + rect1h >= rect2y &&
            rect1x <= rect2x + rect2w &&
            rect1y <= rect2y + rect2h);
}

但这不是 Rectangle.intersects 吗? > 算法不同,并且比这个更好?

Someone on a forum I go to said I shouldn't use Rectangle.intersects for my collision detection, and I should use this algorithm instead:

boolean rectangleIntersects(float rect1x, float rect1y, float rect1w, 
                            float rect1h, float rect2x, float rect2y, 
                            float rect2w, float rect2h)
{
    return (rect1x + rect1w >= rect2x &&
            rect1y + rect1h >= rect2y &&
            rect1x <= rect2x + rect2w &&
            rect1y <= rect2y + rect2h);
}

But isn't the Rectangle.intersects algorithm different, and better than this?

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评论(1

姐不稀罕 2024-10-11 10:12:54

Rectangle.intersects 基本相同,只是您的算法使用 float 而不是 double 并包括边界的相等条件。

Rectangle.intersects is basically the same except that your algorithm uses float instead of double and includes equality conditions for the bounds.

~没有更多了~
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