如何将 D3DFMT_A8 纹理渲染为颜色?

发布于 2024-10-04 08:49:40 字数 288 浏览 0 评论 0原文

是否可以用某种颜色渲染 D3DFMT_A8 纹理?像这样:

D3DXCreateTexture (pDevice, 128, 128, 0, D3DFMT_A8, D3DPOOL_MANAGED, &pTexture)
...
pSprite->Draw (pTexture, NULL, NULL , NULL, 0, pos, 0xffff0000);  // red

谢谢!

Is it possible to render D3DFMT_A8 texture with some colour? Like this:

D3DXCreateTexture (pDevice, 128, 128, 0, D3DFMT_A8, D3DPOOL_MANAGED, &pTexture)
...
pSprite->Draw (pTexture, NULL, NULL , NULL, 0, pos, 0xffff0000);  // red

Thanks!

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评论(1

预谋 2024-10-11 08:49:40

首先,并非所有硬件都支持D3DFMT_A8。

现在假设 ID3DXSprite 不会占用太多管道,那么编写像素着色器就很简单了,如下所示:

sampler2D input : register(s0); 
float4 pixelShader(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR 
{ 
    return tex2D( input , uv.xy).aaaa; 

}

着色器只需读取纹理中的值并将其跨所有通道混合。

Firstly, not all hardware supports D3DFMT_A8.

Now assuming that ID3DXSprite doesn't take over too much of the pipeline then its a simple matter of writing a pixel shader as follows:

sampler2D input : register(s0); 
float4 pixelShader(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR 
{ 
    return tex2D( input , uv.xy).aaaa; 

}

The shader simply reads in the value in the texture and swizzles it across all channels.

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