是否可以使用 Unity 将参数注入到受保护的构造函数中?

发布于 2024-10-04 03:05:14 字数 600 浏览 6 评论 0原文

我可以在温莎城堡中执行此操作:

public abstract class AbstractFactory
{
    protected AbstractFactory(Foo constructorParm)
    {
        // Do something with parameter...
    }
}

public class DescendentFactory : AbstractFactory
{
    public DescendentFactory(Foo constructorParm) : base(constructorParm)
    {
    }
}

// The container is configured via XML, the service AbstractFactory and the
// type DescendentFactory
container.Resolve<AbstractFactory>("DescendentFactoryId", new { constructorParm = injectedValue });

这在 Unity 中可能吗?我尝试过这样做,但它抱怨找不到构造函数。看来我只能通过子类型注入。

I can do this in Castle Windsor:

public abstract class AbstractFactory
{
    protected AbstractFactory(Foo constructorParm)
    {
        // Do something with parameter...
    }
}

public class DescendentFactory : AbstractFactory
{
    public DescendentFactory(Foo constructorParm) : base(constructorParm)
    {
    }
}

// The container is configured via XML, the service AbstractFactory and the
// type DescendentFactory
container.Resolve<AbstractFactory>("DescendentFactoryId", new { constructorParm = injectedValue });

Is this possible in Unity? I've tried doing it but it complains that it can't find the constructor. It seems I can only inject via the sub-type.

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评论(1

尸血腥色 2024-10-11 03:05:14

您只能通过子类型注入。它需要一个公共构造函数。

You can only inject via the sub-type. It needs a public constructor.

~没有更多了~
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