Ogre3D 自定义地图
我不知道该怎么做,但我需要一些帮助。我想为游戏制作一个自定义“地图”(建筑物、地面、桥梁等),然后将其加载到 Ogre3D 中。最好的方法是什么?
I have no idea how to do this, but I need some help. I want to make a custom 'map' for a game(buildings, ground, bridges, etc), and then load it into Ogre3D. What is the best way to do it?
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评论(2)
您应该在 3d Studio Max 或 Maya 等包中创作它,然后使用 OGRE 导出器将其导出。 (例如,OgreMax for 3d Studio Max。这是我目前在使用 OGRE 的项目中使用的。)它导出 .mesh 文件、.material 文件,以及可能的 .sculpture 文件( s) 如果你有动画。然后您可以使用 OGRE 加载它并在您的应用程序中渲染它。
编辑:
更具体地说,您还可以导出 .scene 文件,具体取决于导出的大小。如果您想要建筑物/地面/桥梁,.scene 可能是您最好的选择,并且可以与场景管理器很好地配合。
You should author it in a package like 3d Studio Max or Maya and then export it using an OGRE exporter. (For instance, OgreMax for 3d Studio Max. It's what I'm currently using on a project that I'm using OGRE with.) It exports a .mesh file, .material file(s), and potentially a .skeleton file(s) if you have animations. Then you can load it up with OGRE and render it in your application.
Edit:
And to be more specific, you can also export a .scene file as well, depending on how big your export is. Given you want buildings/ground/bridges, .scene is probably your best bet and will work well with the scene managers.
3d 工作室 - 不错的选择。如果有的话当然可以。
Blender - 强大的开源 3D 编辑器。做工也不错。而且它是免费的。 Ogre3D 导出/导入/Blender 的其他工具> http://ogre3d.org/tikiwiki/Tools%3A+Blender
3d Studio - good choice. If have it, of course.
Blender - powerful opensource 3D-editor. Also work good. And it's free. Ogre3D export / import / other tools for Blender > http://ogre3d.org/tikiwiki/Tools%3A+Blender