如何迭代 XNA 中的每个活动 GamePad
我正在开发我的第一个多人 XNA 游戏,我需要能够检查每个活动 GamePad
在 Xbox360 或 PC 上,这样我就不必为四个不同的控制器复制并粘贴相同的代码。
我查看了 SignedInGamer
和 SignedInGamerCollection
,但它们都没有引用特定的 GamePad
。
我想做类似下面的代码片段的事情,但进行了修改,以便它可以在所有当前玩家的循环中使用,以便我可以获得每个玩家的输入。 PlayerIndex
有“一”、“二”、“三”和“四”。
GamePadState gS = GamePad.GetState(Microsoft.Xna.Framework.PlayerIndex.One);
I'm working on my first multiplayer XNA game, and I need to be able to check input from each active GamePad
on an Xbox360 or PC so that I don't have to copy and paste the same code for four different controllers.
I've looked at the SignedInGamer
, and SignedInGamerCollection
, but none of them have a reference to the specific GamePad
.
I'd like to do something like the snippet below, but modified so that it can be used in a loop for all current players so that I can get input for each of them. PlayerIndex
has "One", "Two", "Three", and "Four".
GamePadState gS = GamePad.GetState(Microsoft.Xna.Framework.PlayerIndex.One);
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评论(1)
当您调用
GetState
时,状态结构将包含属性IsConnected
。如果为 false,则控制器断开连接。您可以使用如下代码迭代所有活动控制器的状态:When you call
GetState
, the state structure will contain the propertyIsConnected
. If it is false, the controller is disconnected. You can iterate over states of all active controllers using code like this: