CoreAudio和线程,如何?

发布于 2024-10-03 01:21:00 字数 120 浏览 7 评论 0原文

我可以为 AU 回调(在 C 中)设置一个单独的线程吗?如何 ?如果是的话,什么线程方法最适合 CoreAudio? NSThreads? NSOperationQueue? GCD?还有别的事吗?

非常感谢。

can I set up a separate thread for an AU Callback (which is in C)? How ? If so what threads methods is best for CoreAudio? NSThreads? NSOperationQueue? GCD? Something else?

Many thanks.

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评论(2

羁客 2024-10-10 01:21:00

你的 AU 回调不是已经在单独的线程中运行了吗?在大多数情况下,我会说让操作系统为您处理这个问题。 UI 始终应该位于主线程上,而 Core Audio 通常在另一个线程上执行其操作。

我只接触过 NSThread 和 pthreads,因为我在 GCD 和 NSOperationQueue 之前就开始使用,而且还没有机会了解它们是否以及如何与 Core Audio 一起工作。

Isn't your AU callback already running in a separate thread? In most cases, I'd say let the OS handle that for you. UI always should be on the main thread, while Core Audio typically does its stuff on another thread.

I've only had experience with NSThread and pthreads, since I started before GCD and NSOperationQueue, and haven't had a chance to see if and how they work with Core Audio.

风柔一江水 2024-10-10 01:21:00

不,这是不可能的,因为:

渲染回调存在于实时优先级线程上,该线程上
后续渲染调用异步到达。 苹果
文档

No, it is not possible, because:

A render callback lives on a real-time priority thread on which
subsequent render calls arrive asynchronously. Apple
Documentation

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