如何避免在AS3循环中创建新的bitmapData对象?

发布于 2024-10-02 23:08:46 字数 871 浏览 5 评论 0原文

我想将 _sampleTile 中的位图数据存储在数组中,但我想知道如何提高性能。如果我这样做:

var _sampleTile:BitmapData;
var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length;
for(var i:int = 0; i < _arrayLenght; ++i){
    _sampleTile = new BitmapData(65, 65, false);
 _sampleTile.draw(_tileClipArray[int(i)]);
 _tileBitmapDataArray[i] = _sampleTile;
}

那么它会在循环中做太多的构建工作,对吧?但如果我按如下方式执行:

var _sampleTile:BitmapData = new BitmapData(65, 65, false);
var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length;
for(var i:int = 0; i < _arrayLenght; ++i){
 _sampleTile.fillRect(_sourceRectangle, 0x00FFFFFF);
 _sampleTile.draw(_tileClipArray[int(i)]);
 _tileBitmapDataArray[i] = _sampleTile.clone();
}

.clone() 返回一个新的 BitmapData 对象,所以基本上结果是相同的,对吧? 在第二个示例中,如果我们将 _sampleTile.clone() 替换为 _sampleTile - 是否有可能不在数组中存储对 _sampleTile 的引用,而是从 _simpleTile 获取实际的 bitmapData?

I want to store the bitmap data from _sampleTile in array, but I was wondering how to increase the performance. If I do it like this:

var _sampleTile:BitmapData;
var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length;
for(var i:int = 0; i < _arrayLenght; ++i){
    _sampleTile = new BitmapData(65, 65, false);
 _sampleTile.draw(_tileClipArray[int(i)]);
 _tileBitmapDataArray[i] = _sampleTile;
}

Then it would do too much constructing job in the loop, right? But if I do as bellow:

var _sampleTile:BitmapData = new BitmapData(65, 65, false);
var _arrayLenght:int = _tileClipArray.length;
for(var i:int = 0; i < _arrayLenght; ++i){
 _sampleTile.fillRect(_sourceRectangle, 0x00FFFFFF);
 _sampleTile.draw(_tileClipArray[int(i)]);
 _tileBitmapDataArray[i] = _sampleTile.clone();
}

The .clone() returns a new BitmapData object so basically the result is the same, right?
In the second example if we replace the _sampleTile.clone() with _sampleTile - is it somehow possible to not store in array a reference to _sampleTile, but get the actual bitmapData from the _simpleTile?

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评论(1

大姐,你呐 2024-10-09 23:08:46

不,您需要在每次迭代中创建一个新的 BitmapData...无论是使用clone()还是new。

不过,我看到了一些替代方案:

  • 使您的创建异步。每帧只做一些,直到完成整批。
  • 创建一个大的 BitmapData,在其中绘制所有图块并使用每个图块位置的引用。如果图块始终相同,那么您最终可以保存最终的 BitmapData + 位置并加载它们,而不是每次运行应用程序时创建它们。

No, you need to create a new BitmapData each iteration... either with clone() or new.

I see a couple alternatives though:

  • Make your creation asynchronous. Do just a few each frame, till you finish the whole batch.
  • Create a big BitmapData, draw all tiles in there and use references for the position of each tile. If the tiles are always the same, then you could eventually save the final BitmapData + positions and load them instead of creating them each time you run the application.
~没有更多了~
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