BulletPhysics 中的子弹
在子弹物理学中模拟子弹的最佳方法是什么?
小胶囊体? 某种光线追踪? 还有别的事吗?
如果可能的话,一些示例代码会很好。
What would be the best way to simulate bullets in bulletphysics?
Small capsule bodies?
Some sort of ray tracing?
Something else?
Some example code would be nice, if possible.
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评论(1)
对于行进速度为 300 m/s 或以上的子弹,光线追踪可能是最简单的方法,除非需要重力。然后将路径线性化为多个部分并进行基于行的检查可能会遥不可及。
如果碰撞检测器配置为考虑速度,小胶囊(或球体)也可能起作用。 (不确定是否默认)。但我猜你的命中计算不需要那种保真度,或者?
For bullets that travel 300 m/s or more, ray tracing is probably the simplest way unless you need gravity. Then linearizing the path into parts and do line-based checking might be away forward.
Small capsules (or spheres) might work too, if the collision detector is configured to take speed into account. (Not sure if it's in by default). But I'd guess you don't need that kind of fidelity for your hit calculations, or?