正确查找自定义 Java 组件的帧速率

发布于 2024-10-02 13:38:29 字数 763 浏览 3 评论 0原文

我不确定我的帧率代码是否正确,并且我无法找到我正在寻找的确切示例。

本质上,我对 java.awt.Component 进行了子类化,并在 Paint(Graphics) 方法中调用了我的calculateFrameRate() 函数,如下所示以下。我没有在 update() 中进行任何增量绘制。这个数字看起来很高,我想知道 Component 类固有的双缓冲​​是否意味着调用 Paint 的次数是渲染次数的两倍?不过,我对双缓冲的东西很生疏,这可能是完全不正确的。

这是帧速率方法:

 private List<Long> updateTimes = new ArrayList<Long>();

private void calculateFrameRate() {
    long time = System.currentTimeMillis();

    updateTimes.add(new Long(time));

    // We will have the wrong framerate for the first 30 draws. No big.
    float timeInSec = (time - updateTimes.get(0)) / 1000f;

    currentFrameRate_ = 30f / timeInSec;

    if (updateTimes.size() == 31)
        updateTimes.remove(0);

}

干杯,

Hamy

I am not confident my framerate code is correct, and I have not been able to find exact examples of what I am looking for.

Essentially I have subclassed java.awt.Component, and inside the paint(Graphics) method I call my calculateFrameRate() function, which is shown below. I don't do any incremental drawing in update(). The numbers from this seem high, and I am wondering if the inherent double buffering of the Component class means that paint is being called twice as much as it is being rendered? I'm rusty on the double-buffer stuff though, that may be totally incorrect.

Here is the frame rate method:

 private List<Long> updateTimes = new ArrayList<Long>();

private void calculateFrameRate() {
    long time = System.currentTimeMillis();

    updateTimes.add(new Long(time));

    // We will have the wrong framerate for the first 30 draws. No big.
    float timeInSec = (time - updateTimes.get(0)) / 1000f;

    currentFrameRate_ = 30f / timeInSec;

    if (updateTimes.size() == 31)
        updateTimes.remove(0);

}

Cheers,

Hamy

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评论(1

咆哮 2024-10-09 13:38:29

作为替代方案,您可以查看System.nanoTime()。此示例计算由FRAMES定义的先前帧数的平均值。

As an alternative, you could look at System.nanoTime(). This example calculates an average over the preceding number of frames defined by FRAMES.

~没有更多了~
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