基于 alpha 的 XNA 精灵相交测试?
是否可以使用精灵的 Alpha 通道在 XNA 中测试与 2 个精灵的交叉点,以确定 alpha > 是否为 1。 0 与交叉点存在碰撞,但如果 alpha 为 0,即使存在交叉点也不会发生碰撞。
我知道j2me至少支持它......
Is it possible to test intersections with 2 sprites in XNA using the sprites' alpha channels to determine if alpha > 0 with an intersection there is a collision but if alpha is 0 even if there is an intersection there's no collision.
I know j2me supports it at least...
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评论(1)
尝试2D 每像素碰撞示例。
Try the 2D Per-Pixel Collision sample.