Flash Pixel Bender:音频处理的数字运算

发布于 2024-10-02 01:32:20 字数 246 浏览 7 评论 0原文

我见过一些使用 Pixel Bender 将两个轨道混合在一起的示例(每个着色器通道)。

然而,在技术上是否可以编写一个 Pixel Bender 内核来做到这一点?

  • 滤波器 LP / HP / BP(带截止和 共振参数);
  • 延误(与 毫秒计时和反馈 参数);
  • 混响(与房间大小、 混响长度、立体声宽度 参数);
  • 合成器(方形、 锯齿波、正弦波、噪声、自定义波形);

I've seen some example of using a Pixel Bender for mixing two tracks together (per shader passes).

However, would it be technically possible to write a Pixel Bender kernel that could do this?

  • Filter LP / HP / BP (with Cutoff and
    Resonance parameters);
  • Delays (with
    milliseconds timing and feedback
    parameters);
  • Reverb (with Room size,
    Reverb length, Stereo Width
    parameters);
  • Synthesizers (Square,
    Saw, Sine, Noise, custom waveshapes);

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