Flash Pixel Bender:音频处理的数字运算
我见过一些使用 Pixel Bender 将两个轨道混合在一起的示例(每个着色器通道)。
然而,在技术上是否可以编写一个 Pixel Bender 内核来做到这一点?
- 滤波器 LP / HP / BP(带截止和 共振参数);
- 延误(与 毫秒计时和反馈 参数);
- 混响(与房间大小、 混响长度、立体声宽度 参数);
- 合成器(方形、 锯齿波、正弦波、噪声、自定义波形);
I've seen some example of using a Pixel Bender for mixing two tracks together (per shader passes).
However, would it be technically possible to write a Pixel Bender kernel that could do this?
- Filter LP / HP / BP (with Cutoff and
Resonance parameters); - Delays (with
milliseconds timing and feedback
parameters); - Reverb (with Room size,
Reverb length, Stereo Width
parameters); - Synthesizers (Square,
Saw, Sine, Noise, custom waveshapes);
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评论(1)
也可以看看 Kevin Goldsmith 的 Pixel Bender Synth。
Have a look at Kevin Goldsmith's Pixel Bender Synth too.