如何让Windows Phone 7模拟器使用硬件加速?

发布于 2024-10-01 13:36:37 字数 797 浏览 6 评论 0原文

我在一台较旧的 MacBook Pro 上运行 Windows Phone 7 开发工具,配备 NVIDIA GeForce 9400M 显卡和 256MB 内存(不确定是否共享),并且模拟器上的动画出现很多卡顿现象,即使是简单的,所以我假设它没有使用我的图形硬件。帧速率计数器始终位于 002 或 003(和红色)之类的位置。

根据 Windows Phone 论坛上的这篇帖子,这些是要求:

“具有 WDDM 功能的 DirectX 10 卡 1.1 需要驱动程序才能在 Windows 上利用 GPU 加速 Silverlight® 应用程序的电话模拟器”

通过运行 DxDiag,我的卡支持 DirectX 10 和 WDDM 1.1,我已安装了来自 create.msdn.com 的最新下载工具以及来自 NVIDIA 的最新驱动程序

。发生在 Windows 7 的全新安装上。

我能够运行空的 XNA Windows Phone 游戏,而不会出现上述错误消息 这里,所以也许它毕竟使用了硬件加速,但是普通的 Silverlight 东西确实很不稳定。

我该怎么做才能让模拟器图形以体面的速度运行速度?

I'm running the Windows Phone 7 dev tools on an older MacBook Pro, with an NVIDIA GeForce 9400M graphics card with 256MB of memory (not sure if it is shared or not) and I get lots of stuttering in the animations on the emulator, even simple ones, so I assume that it's not using my graphics hardware. The framerate counters are always at something like 002 or 003 (and red).

According to this post on the Windows Phone forums, these are the requirements:

"DirectX 10 capable card with a WDDM
1.1 driver is needed to take advantage of GPU acceleration on the Windows
Phone Emulator for a Silverlight® application"

From running DxDiag, my card supports DirectX 10 and WDDM 1.1, I've installed the latest download of the tools from create.msdn.com, and the latest drivers from NVIDIA.

This is happening on a clean install of Windows 7.

I was able to run an empty XNA Windows Phone game without the error message mentioned here, so maybe it is using hardware acceleration after all, but the normal Silverlight stuff is really jerky.

What can I do to get the emulator graphics to run at a decent speed?

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往事随风而去 2024-10-08 13:36:37

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