UIScrollView 损坏并停止使用 OpenGL 渲染滚动(相关 CADisplayLink、NSRunLoop)
解决方案注释,不是问题。
当 CADisplayLink
注册到 NSDefaultRunLoopMode
时,UIScrollView
通过防止触发 CADisplayLink
标记来暂停 OpenGL 渲染。
但是,如果您使用 NSRunLoopCommonModes 来解决此问题,UIScrollView 将在突发滚动时停止滚动。并且一旦停止后,就不会再次滚动。 (损坏)
并在其他线程/runloop中注册CADisplayLink(如这个问题的回答所述:当 UIScrollView 滚动时 CADisplayLink 停止更新)减少了 UIScrollView 行为破坏,但无法消除。
Solution note, Not a question.
UIScrollView
suspends OpenGL rendering by preventing firing CADisplayLink
tick when CADisplayLink
registered with NSDefaultRunLoopMode
.
But, if you use NSRunLoopCommonModes
to solve this, UIScrollView
will halt scrolling at burst scrolling. And after once halted, it does not scroll again. (broken)
And registering CADisplayLink in other thread/runloop (as described in answer of this question: CADisplayLink stops updating when UIScrollView scrolled) reduces UIScrollView behavior breaking, but cannot eliminate.
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评论(1)
使用
UITrackingRunLoopMode< /代码>
。它是专门为滚动内容而设计的。
否则,调用 render &也可以在
-scrollViewDidScroll
处显示代码,而不仅仅是在CADisplayLink
的刻度回调中。Use
UITrackingRunLoopMode
. It's specifically designed for scrolling stuffs.Otherwise, call render & present code at
-scrollViewDidScroll
too, not only inCADisplayLink
's tick callback.