UIScrollView 损坏并停止使用 OpenGL 渲染滚动(相关 CADisplayLink、NSRunLoop)

发布于 2024-10-01 12:53:43 字数 513 浏览 2 评论 0原文

解决方案注释,不是问题。

CADisplayLink 注册到 NSDefaultRunLoopMode 时,UIScrollView 通过防止触发 CADisplayLink 标记来暂停 OpenGL 渲染。

但是,如果您使用 NSRunLoopCommonModes 来解决此问题,UIScrollView 将在突发滚动时停止滚动。并且一旦停止后,就不会再次滚动。 (损坏)

并在其他线程/runloop中注册CADisplayLink(如这个问题的回答所述:当 UIScrollView 滚动时 CADisplayLink 停止更新)减少了 UIScrollView 行为破坏,但无法消除。

Solution note, Not a question.

UIScrollView suspends OpenGL rendering by preventing firing CADisplayLink tick when CADisplayLink registered with NSDefaultRunLoopMode.

But, if you use NSRunLoopCommonModes to solve this, UIScrollView will halt scrolling at burst scrolling. And after once halted, it does not scroll again. (broken)

And registering CADisplayLink in other thread/runloop (as described in answer of this question: CADisplayLink stops updating when UIScrollView scrolled) reduces UIScrollView behavior breaking, but cannot eliminate.

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评论(1

有木有妳兜一样 2024-10-08 12:53:43

使用 UITrackingRunLoopMode< /代码>。它是专门为滚动内容而设计的。

否则,调用 render &也可以在 -scrollViewDidScroll 处显示代码,而不仅仅是在 CADisplayLink 的刻度回调中。

Use UITrackingRunLoopMode. It's specifically designed for scrolling stuffs.

Otherwise, call render & present code at -scrollViewDidScroll too, not only in CADisplayLink's tick callback.

~没有更多了~
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