XLib 锁定鼠标位置(鼠标环绕)

发布于 2024-10-01 07:57:01 字数 233 浏览 3 评论 0原文

我正在尝试在 X11 中为 openGL 游戏/内容创建鼠标包装。我试图采取的方法是隐藏光标(我可以做得很好),将鼠标位置锁定在窗口中心,然后使用鼠标增量位置来检测移动。然而,我找不到任何方法来锁定鼠标位置,除非每帧都将其移回中心。

在 Windows 中,这可以使用 ClipCursor() 来完成,而在 OSX 中,可以使用 CGWarpMouseCursorPosition 来完成鼠标环绕。 XLib 库中是否存在类似的内容?

I am trying to create a a mouse wrap within X11 for openGL games/content. The approach I was trying to take is to hide the cursor (which I can do just fine), lock the mouse position in the center of the window and then use the mouse delta positions to detect movement. I cannot find any way however to lock the mouse position other then to keep moving it back to the center every frame.

In windows this can be done with ClipCursor() and in OSX mouse wrap can be done using CGWarpMouseCursorPosition. Does anything similar exist within the XLib libraries?

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评论(1

凡间太子 2024-10-08 07:57:01

libSDL 几乎完全做到了这一点,其源代码可能是您自己实现的一个很好的起点。或者,如果目标是跨平台全屏应用程序,那么直接使用 SDL 可能会避免您重新发明轮子。

X11 的相关文件似乎是 src/video/x11/SDL_x11mouse.c,特别是X11_WarpWMCursor的实现。

libSDL does almost exactly that and the source code of this might be a good starting point for your own implementation. Alternatively if the goal is cross-platform fullscreen application then just using SDL directly might save you reinventing the wheel here.

The file in question for X11 seems to be src/video/x11/SDL_x11mouse.c, in particular the implementation of X11_WarpWMCursor.

~没有更多了~
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