像素和顶点着色器工具

发布于 2024-10-01 04:20:49 字数 26 浏览 7 评论 0原文

有没有用于测试像素和顶点着色器的工具?

Is there any tool for testing pixel and vertex shaders?

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评论(4

阪姬 2024-10-08 04:20:50

WebGL 的一个不错的例子:http://glsl.heroku.com

A nice one here for WebGL: http://glsl.heroku.com

冰之心 2024-10-08 04:20:49

nVidia FX Composer(还有 AMD(以前称为 ATI) RenderMonkey,但看起来已经被搁置了。)

最后,您可能会找到PIX 对于测试应用程序中使用的着色器很有用。它包含在 DirectX SDK 中。

nVidia FX Composer (There was also AMD (formerly ATI) RenderMonkey, but it looks like that's been shelved.)

Finally, you may find PIX useful for testing shaders as they are used in your application. It is included in the DirectX SDK.

笔芯 2024-10-08 04:20:49

对于可以在 XNA (PS 2.0-3.0) 中使用的 HLSL 效果,您可以尝试:

3DPee (Tridipy) 播放器和着色器编辑器 (死链接)

它对图像和视频进行操作。
它支持多通道技术、顶点着色器,并且有一个很好的编辑器,可以在编译时报告错误消息。
这是我开发的 alpha 版本,但它很有用。

截屏:
输入图片此处描述

For HLSL Effects that you can use in XNA (PS 2.0-3.0) you can try:

3DPee (Tridipy) player and shader editor (dead link)

It operates on images and video.
It supports multi pass technique, vertext shader, and has a nice editor with error message reporting on compile.
It's an alpha version i have developed but it can be useful.

Screenshot:
enter image description here

妄断弥空 2024-10-08 04:20:49

您需要有一台 Mac 才能使用它,但是 Apple 的 OpenGL Shader Builder 非常好。您可以直接输入着色器并在应用程序之外实时运行它们。

You need to have a Mac to use it, but Apple's OpenGL Shader Builder is pretty nice. You can literally type in shaders and run them live, outside of your application.

~没有更多了~
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