x = 某物(x) 作为某物(x)
在支持单声道 2.6ish 的 Unity3D 中,对于 gui 元素,我会写这个
SomeProperty = GUI.FloatField(SomeProperty);
但是我想写一些类似的内容
GUI.FloatFieldFor(SomeProperty);
我将如何去做这个?请注意,SomeProperty 是一个浮点数,并且此 GUI 内容位于每帧调用的 OnGUI 方法中,因此我不必滚动自己的 PropertyChanged 事件。
In Unity3D, which supports mono 2.6ish, for a gui element, I'd write this
SomeProperty = GUI.FloatField(SomeProperty);
However I would like to write something like
GUI.FloatFieldFor(SomeProperty);
How would I go about doing this? Note that SomeProperty is a float, and this GUI stuff goes in an OnGUI method which is called every frame, so I don't have to roll my own PropertyChanged event.
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评论(1)
没有 Mono 或 Unity3D 经验,但你应该能够通过参考。
Not experienced in Mono or Unity3D, but you should be able to pass it by reference.