directx 9 设置相机
这是基本问题。我在设置相机时遇到了麻烦,不是如何设置它,而是我应该将其设置为什么值。有没有任何应用程序可以帮助设置相机,就像您设置它一样,它会为您提供值,或者您可以解释一下这些值代表什么以及如何缩放它们。
D3DXMatrixLookAtLH(&matView,
&D3DXVECTOR3 (value, value, value), // the camera position
&D3DXVECTOR3 (value, value, value), // the look-at position
&D3DXVECTOR3 (value, value, value));
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评论(1)
D3DXMatrixLookAtLH
函数正在生成一个相机矩阵,该矩阵存储在您的matView
中。之后,该函数获取三个向量:
:
如果您现在四处移动,而不环顾四周,则位置和观察向量会发生变化以反映您的新位置。
如果你站着不动并环顾四周,只有观察点会发生变化。
仅当您滚动相机时,向上矢量才会发生变化。
有很多不错的相机教程,向您展示如何在使用相机环顾四周时更改这三个矢量 - 例如 这个。
The
D3DXMatrixLookAtLH
function is generating a camera matrix, that gets stored in yourmatView
.After that, the function gets three vectors:
Those three vectors stand for:
If you move around now, without looking around, the position and the look-at vectors change to reflect your new position.
If you stand still and look around, only the look-at point changes.
The up-vector only changes if you roll the camera.
There are plenty of nice camera tutorials out there, that show you how to change those three vectors when looking around with the camera - for example this one.