Openx插件开发

发布于 2024-09-30 15:35:54 字数 171 浏览 2 评论 0原文

我刚刚进入OpenX的世界,发现新版本是用PLUGIN Framework构建的。我已经阅读了 Openx 插件开发文档,但它有点复杂,而且解释得一半。

作为一名 php 开发人员,我想涉足 openx 的插件开发。

如果有人能指出我的起点,并提供良好的参考和教程?

谢谢, 坦美

I have just entered in the world of OpenX, and as figured out that new version is built with PLUGIN Framework. I have gone through the Openx plugin development documentation, but its quite bit complicated and half explained.

Being a php developer, I would like to jump into plugin development for openx.

If anyone can point me to a starting, with good reference and tutorial?

Thanks,
Tanmay

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评论(4

他是夢罘是命 2024-10-07 15:35:54

我没有得到太多参考,但这里是可以帮助您创建插件的链接
https://svn.openx.org/openx/trunk/plugins_repo/release /openXDeveloperToolbox.zip

使用它您可以创建插件框架。这对于理解文件结构有很大的帮助。

希望有人能得到帮助

I didn't got much reference but here is the link which can help you create plugins
https://svn.openx.org/openx/trunk/plugins_repo/release/openXDeveloperToolbox.zip

With this you can create a framework of plugin. This will be a great help to understand the file structure.

Hope some one will be helped

孤芳又自赏 2024-10-07 15:35:54

通过使用 openX Developer Toolbox,我们可以创建新的模拟插件,基本上它将创建一个新的模拟插件文件,您必须根据要求更改这些文件,然后就可以安装该插件。这不是构建插件的完全好的解决方案,但它会帮助您构建插件。

by using openX Developer Toolbox we we can create new mock plugins, basically it will create a new mock plugin files and you have to change those files as per requirement and you can install that plugin. It is not fully good solution for building a plugin but yes it will help you build a plugin.

晒暮凉 2024-10-07 15:35:54

这是插件的另一个资源(包括上面工具箱的链接以及演示插件):

http://blog.openx.org/05/plugin-framework-exposed/

Here is another resource for plugins (includes a link to the Toolbox above as well as a demo plugin):

http://blog.openx.org/05/plugin-framework-exposed/

深海不蓝 2024-10-07 15:35:54

使用插件骨架生成器时要小心。它将生成名称错误的传递方法的函数名称。所以最后它根本不会被调用。
在函数名称中添加“_adRender”(作为后缀)应该可以解决此问题。

Take care when using the plugin-skeleton generator. It will generate the function name of the delivery method with a wrong name. So at the end it will NOT be called at all.
Adding "_adRender" (as a postfix) to the function-name should fix this.

~没有更多了~
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