Stackless Python的微线程在游戏状态机实现上比Lua的协程有什么优势?
Stackless Python 实现相对于 Lua 协程有什么优势吗? 他们之间有什么区别?
Are there any advantages to Stackless Python implementation over Lua's coroutines?
What's the difference between them?
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评论(1)
Stackless Python 和 tasklet
(我没有使用 Stackless Python 进行过任何编程,但我已经阅读了一些有关它如何实现的详细信息):
优点:
缺点:
带有普通协程的 Lua 5.1:
优点:
缺点:
带有 ConcurrentLua 的 Lua 5.1:
优点:
缺点:
带有 ConcurrentLua 的 LuaJIT 2.0 Beta:
优点:
缺点:
Stackless Python and tasklets
(I haven't done any programming with Stackless Python, but I have read some of the details about how it is implemented):
Pros:
Cons:
Lua 5.1 with plain coroutines:
Pros:
Cons:
Lua 5.1 with ConcurrentLua:
Pros:
Cons:
LuaJIT 2.0 Beta with ConcurrentLua:
Pros:
Cons: