如何使用 xlib 和 glx 创建具有透明背景的支持 OpenGL 的窗口

发布于 2024-09-29 20:54:47 字数 160 浏览 8 评论 0原文

我想创建一个具有透明背景的窗口,然后使用 OpenGL 在其上渲染一些内容。我不想使用捕获窗口后面的任何内容然后将其绘制为背景的技巧 - 我想要真正的透明度(我正在运行合成管理器)。我没有使用任何 GUI 库(GTK,QT,...),只是原始的 xlib 和 glx。

有人知道该怎么做吗?

I'd like to create a window with transparent background and then render something onto it using OpenGL. I don't want to use the trick where whatever is behind the window is captured and then painted as a background - I want real transparency (I have composition manager running). I'm not using any GUI library (GTK, QT, ...), just raw xlib and glx.

Anyone knows how to do it?

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评论(1

坏尐絯℡ 2024-10-06 20:54:47

查看这些针对 Neverball 和 SDL 的补丁。它们似乎基于 NVidia 的驱动程序文档

我还没有尝试过,但看起来好像您只需选择正确的 GLX 配置 (GLX_RGBA_BIT)、适当地清除窗口并运行合成器,它就应该可以正常工作™。

Take a look at these patches to Neverball and SDL. They seem to be based on NVidia's driver documentation.

I haven't tried it, but it looks as if you just select the correct GLX config (GLX_RGBA_BIT), clear your window appropriately, and have a compositor running, it should Just Work™.

~没有更多了~
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