菜单栏的抽象描述
我想使用 gui 库的一些抽象来创建一些菜单栏的描述(项目以及与它们连接的操作对象或处理程序的方法)。我可以通过什么方式做到这一点?
一些草案
数据结构(没有访问方法和其他东西):
public class MenuInfoHolder {
List<Column> menu;
public static class Column {
SimpleItem title;
List<Block> blocks;
}
public static class SimpleItem{
String title;
char key;
}
public static class Block{
List<SimpleItem> items;
}
public static abstract class ActionProducedItem extends SimpleItem {
abstract void invokeActionHandler(ActionHandler handler);
}
}
这里可能有一些使用,比如
Menu menu = new Menu();
ActionProducedItem item = new ActionProducedItem("Aaaa", 'a'){
@Override
void invokeActionHandler(ActionHandler handler) {
handler.foo();
}
};
Block block = new Block();
block.add(item);
Column column = new Column("BBB", 'B');
column.add(block);
menu.add(column);
是否存在其他更好的实现(可能使用Builder模式或spring框架)?
更新: 另一个世界,
使用 SWT、smt 等:
final Menu popupMenu = new Menu(shell, SWT.BAR);
MenuItem menuItem = new MenuItem(popupMenu, SWT.CASCADE);
menuItem.setText("More options");
Menu subMenu = new Menu(menuItem);
menuItem.setMenu(subMenu);
...
shell.setMenuBar(menu);
使用 Swing、smt 等:
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
setJMenuBar(menuBar);
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenu editMenu = new JMenu("Edit");
menuBar.add(fileMenu);
但在这两种情况下,我们都使用相同的数据进行操作。所以我想对此进行一些抽象。
谢谢。
I want to create some description of menu bars (items and connected with them actions-object or handler's-methods) with some abstraction from gui library. In what way I can do it?
some draft
data structure (without access methods and other stuff):
public class MenuInfoHolder {
List<Column> menu;
public static class Column {
SimpleItem title;
List<Block> blocks;
}
public static class SimpleItem{
String title;
char key;
}
public static class Block{
List<SimpleItem> items;
}
public static abstract class ActionProducedItem extends SimpleItem {
abstract void invokeActionHandler(ActionHandler handler);
}
}
and here might be some using, like
Menu menu = new Menu();
ActionProducedItem item = new ActionProducedItem("Aaaa", 'a'){
@Override
void invokeActionHandler(ActionHandler handler) {
handler.foo();
}
};
Block block = new Block();
block.add(item);
Column column = new Column("BBB", 'B');
column.add(block);
menu.add(column);
Does exist any other better implementation (probably with Builder pattern or spring framework)?
UPD:
another worlds,
using SWT, smt like:
final Menu popupMenu = new Menu(shell, SWT.BAR);
MenuItem menuItem = new MenuItem(popupMenu, SWT.CASCADE);
menuItem.setText("More options");
Menu subMenu = new Menu(menuItem);
menuItem.setMenu(subMenu);
...
shell.setMenuBar(menu);
using Swing, smt like:
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
setJMenuBar(menuBar);
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenu editMenu = new JMenu("Edit");
menuBar.add(fileMenu);
But in both case we operate with same data. So I want make some abstraction about this.
Thanks.
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
如何使用操作就是我想到的。
How to Use Actions is all that comes to mind.