如何在iPhone SDK 4.1中使Cocod2d 0.99.4游戏通用(iOS4+iOS3.2+iOS<3.2)。我被困住了
当我创建 cocos2d projecyt 时,XCode 菜单项“Project\Upgrade Current Target for iPad”变为禁用。请问有什么解决办法吗?
已编辑:
- 我正在使用适用于 iPhone 的 SDK 4.1 和 cocos2d 0.99.4。
- 当我创建 iOS 本机应用程序时,我会获得选择目标设备 (iPhone/iPad) 的选项。
- 但对于cocos2d,就没有选择了。虽然 iPhone 应用程序可以在更改目标 iOS 的 iPad 上运行,但它保留了 iPhone 分辨率(屏幕尺寸)。
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评论(2)
Sadat,您必须进入目标设置项目并更改目标设备,就像 本教程 显示。我发现创建模板项目、升级到通用项目以及比较 cocos2d 项目和测试 iPhone 项目之间的设置有时会很有帮助。 (确保也比较 info.plist 文件。)实际上,一旦您将设置更改为相同,您就已经完成了该选项所要做的所有工作。没什么特别的,只是一些自动化。
完成此操作后,只要正确初始化 cocos2d,您就应该能够按照建议从下拉列表中选择“iPad Simulator 3.2”,然后启动并运行。
Sadat, you'll have to go into either your Project of Target Settings and change the targeted device, like the first step of this tutorial shows. I find that it's helpful sometimes to create a template project, upgrade to universal and compare settings between the cocos2d project and the test iPhone project. (Make sure to compare info.plist files as well.) Really, once you change the settings to be the same, you'll have done all of the work that the option would have anyway. Nothing special, just some automation.
Once you do this, as long as you're initializing cocos2d correctly, you should be able to select "iPad Simulator 3.2" from the dropdown as suggested, and be up and running.
据我所知 - 通过查看我自己的 Cococs2d 应用程序 - 这是因为它们已经支持 iPad。
您应该能够转到“活动可执行文件”并选择“iPad Simulator 3.2” - 然后即可关闭并运行!
As far as I can tell - from looking at my own Cococs2d applications - it's because they already are iPad-ready.
You should be able to go to "Active Executable" and select "iPad Simulator 3.2" - and be off and running!