大 QPixmaps 使用 OpenGL 时崩溃

发布于 2024-09-29 12:31:48 字数 528 浏览 4 评论 0原文

我正在编写一个包含大量图像的 QGraphicsView。但是当我显示分辨率为 8528 x 1128 px(全景图像)的 JPEG 时,QGraphicsPixmapItem 不会渲染。它只显示一个黑色方块。 “正常”尺寸的图像呈现良好。我没有尝试找到问题发生的大小的“魔法限制”。

在我的 Ubuntu 10.10 x64 笔记本电脑上,它还会破坏显卡驱动程序并重新启动 Gnome 会话!

如果我禁用 OpenGL,一切都会正常工作。

为什么?有什么我可以做的吗?

我发现另一个有非常相似的问题: http://www.qtforum.org/article/34238/really-strange-problem-with-qgraphicsview-and-opengl.html

I'm programming a QGraphicsView that has a lot of images. But when I display a JPEG with resolution 8528 x 1128 px (a panorama image), the QGraphicsPixmapItem does not render. It just displays a black square. Images of "normal" size renders good. I have not tried to find the "magick limit" for what sizes the problem occures on.

On my laptop with Ubuntu 10.10 x64 it also chrashes the graphics card driver and restarts the Gnome session!

Everything works fine if I disable OpenGL.

Why? Are there anything I can do?

I've found another having a very similar problem: http://www.qtforum.org/article/34238/really-strange-problem-with-qgraphicsview-and-opengl.html

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评论(1

薄荷→糖丶微凉 2024-10-06 12:31:48

确保在您的 OpenGL 实现上返回大于 8528 的值:

GLint texSize;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &texSize);

如果不是,您将不得不求助于某种平铺渲染系统,以便您可以将所有图像数据放入小于最大尺寸的纹理中。

Make sure this returns something greater than 8528 on your OpenGL implementation:

GLint texSize;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &texSize);

If it doesn't you're going to have to resort to some sort of tiled rendering system so you can fit all your image data in textures smaller than the maximum size.

~没有更多了~
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