SpriteBatch 的 PixelShader 和 VertexShader 的不同版本

发布于 2024-09-28 23:34:01 字数 660 浏览 3 评论 0原文

我尝试编译一些像素着色器示例。 但它们都给出相同的错误消息。

“无法将着色器模型 3.0 与早期着色器模型混合。如果顶点着色器或像素着色器编译为 3.0,则它们必须都是。”

问题似乎是像素着色器使用 ps_3_0 并且 sprite 批处理具有早期版本。

technique MyTechnique
{
    pass
    {
        PixelShader = compile ps_3_0 Mandelbrot_PixelShader();
    }
}

链接 链接

I have tried to compile some pixel shader examples.
But all of them give the same error message.

"Cannot mix shader model 3.0 with earlier shader models. If either the vertex shader or pixel shader is compiled as 3.0, they must both be."

The problem seems to be that the pixel shader uses ps_3_0 and sprite batch has earlier version.

technique MyTechnique
{
    pass
    {
        PixelShader = compile ps_3_0 Mandelbrot_PixelShader();
    }
}

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评论(1

治碍 2024-10-05 23:34:01

您必须使用 3.0 版本重新编译顶点着色器。您可以从 http://create.msdn.com 获取 XNA 的默认着色器/en-US/education/catalog/sample/stock_effects 从那里复制代码,但将顶点着色器的版本设置为 vs_3_0。

大多数 GPU 都会默默地转换版本,所以你有点不走运。 :)

You must recompile vertex shader with the version 3.0. You can get default shaders of XNA from http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/stock_effects Copy code from there, but set version of vertex shader to vs_3_0.

Most GPUs convert versions silently, so you're a bit unlucky. :)

~没有更多了~
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