Android 上的终止活动不会清除内存?

发布于 2024-09-28 22:23:08 字数 671 浏览 3 评论 0原文

我有一个在安卓上运行的游戏。

基本上,它的结构就像

我开始我的活动的lunarlander一样,使用布局来开始课程运行。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent">

 <my.darling.gameView
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent"/>

</FrameLayout>

当我按下主页键时,我每次都可以返回游戏。我总是关闭线程并创建一个新线程。

当我按下“返回”按钮时出现问题。

我想我的游戏已经结束了。但4次“点击游戏”后-> “点击返回”

出现错误 -> “意外停止”

我已经重写了函数:onPause()并调用了finish()。但它仍然发生。

谁能帮助我吗?

I have a game running on android.

basically, it's structure is like lunarlander

I started my activity , using the layout to start the class running.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent">

 <my.darling.gameView
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent"/>

</FrameLayout>

When I pressed home, i can return to my game everytime. I always shut down the thread and create a new one.

The problem occurs when I pressed BACK botton.

I think my game finished. but after 4 times of "click the game" -> "click BACK"

There comes an error -> "stopped unexpectedly"

I've override the function : onPause() and called finish(). But it still happens.

can anyone help me?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

人生戏 2024-10-05 22:23:08

我面临的问题是:

我在 UIthread 中分配了一些位图。如果您按“返回”按钮,系统不会释放内存。

即使 Activity 被销毁,它也不会归还 Bitmap 使用的内存。

因此,当我尝试通过在“BACK”和我的游戏之间来回按来测试我的游戏时,虚拟机由于缺乏外部内存而关闭。

我从资源中解码的位图已经填满了我的所有内存。

最简单的修复方法:

protected void onPause()
{
    super.onPause();
    System.gc();
}

因为android中存在清理Bitmap内存的错误。我们手动调用 GC 来强制它清理我们的位图。这是一个错误。

如果您想立即释放位图,请使用 Bitmap.recycle() 。

http://mobi -solutions.blogspot.com/2010/08/how-to-if-you-want-to-create-and.html

http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=8488

The problem I am facing is :

I allocate some Bitmaps in my UIthread. System doesn't free the memory if you press the BACK button.

Even if the activity is destroyed, it doesn't give back memory used by Bitmap.

So When I tried to test my game by pressing back and forth between BACK and my game, the VM shut down due to the lack of external memory.

The Bitmaps I decoded from resources has filled all my memory.

The easiest way to fix it :

protected void onPause()
{
    super.onPause();
    System.gc();
}

since there is a bug of cleaning the memory of Bitmap in android. We manually call GC to force it to clean our Bitmaps. It's a bug.

or use Bitmap.recycle() if you want to free the Bitmap immediately.

http://mobi-solutions.blogspot.com/2010/08/how-to-if-you-want-to-create-and.html

http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=8488

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文